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城塞騎士団 城塞騎士団とは都市国家内の有力な領主が組織した「自警団」のこと。 規模が一般の自警団よりも大きい。 概 要 都市国家内には町や村などの区画があり、その町や村の有力者が領主としてその地域の土地の管理と治安維持を行っている。 その領主が外敵から領地を守るために雇ったものたちを「自警団」と呼び、その中でも星霊建築を使い新たな街を作ることができるほど大きな力を持った領主が雇っている「自警団」が「城塞騎士団」と呼ばれている。 「城塞騎士団」に所属するには領主に雇われることが条件であるため、所属するためにジョブ「城塞騎士」である必要はない。 城塞騎士団に所属が確認されている人物 セドリック その他情報 紫煙群塔ラッドシティの城砦騎士団には古代遺跡の複雑な構造を利用した犯罪に対抗するため「犯罪課」という組織もある。 関連項目 都市国家 領主 自警団 城塞騎士 ジャグランツ討伐隊
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ケロリータ ケロリータとはピュアリィ類に属する種族のひとつ。 概要 ケロリータは蛙の目玉型の頭飾りを被り、テカテカした蛙色の頬かむりと全身タイツを着込んだような少女のピュアリィ。 一応、これでも全裸らしい。 体格は総じて小柄で平坦。これは水の抵抗を減らす為とも、他種族を油断させる為ともいわれる。 つまりぺったん。 高度な文明を理解する知能はなく、即物的で自分たち本位にしか物事を考えない。また生死の観念も非常に軽く、容易く命を投げ捨ててくる。 雨の前に本能的に激しく鳴くという性質を持っている。 よく喋るので、話しかけると答えてくれるらしい。 語尾は「~ケロ」 登場シナリオ アクエリオ編ゴンドラ組合からの依頼 : かえるのうたがきこえる 関連項目 ピュアリィ類 生態系
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決戦アクスヘイム 本筋 影響 アクスヘイムの終焉 → アクスヘイムの戦い 逃亡するマスカレイド危険な呼び声消えた群れのボス 戦後処理 残存マスカレイド掃討戦 アクスヘイムの復興事業
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この手の話題を見る度に不思議に思ってたんだが、なんで本参加者がサポートより偉いみたいな考えの人が多いの? -- (名無しさん) 2010-05-21 16 25 04 サポートって言葉の意味知ってる? -- (名無しさん) 2010-05-21 23 07 49 富的におkな以上、サポートは幾らでも入って然るべきだと思うが 立場が本参加者=サポートって考えはありえねぇw -- (名無しさん) 2010-05-21 23 41 17 いや、別に対等だといってるわけじゃなくてさ。 そもそも比較する対象になり得なくないか? -- (名無しさん) 2010-05-22 16 16 26 何を議論するのかがわからない。そして何が不満なのかもわからない。 大抵はなんか自分より上のレベルに人がいる、サポート参加のせいだ! とかいう意味のわからない妬みにしか見えない -- (名無しさん) 2010-05-25 21 14 14 別に妬みを書いたっていいじゃない スレで騒いでるやつがいるのは確かだからなあ それを隔離したいってだけじゃね? -- (名無しさん) 2010-05-25 23 49 11 「俺(達)が真剣に取り組んでる依頼で、白紙とか適当なプレでEXPとか旨い汁だけ吸ってるサポ厨むかつく」 って所じゃないかなぁ、嫌サポの人の気持ちって。 サポ全部排除汁!って奴はあんまり見ないし。 -- (名無しさん) 2010-06-01 04 19 37 でもまぁ、俺さんの視野外(通常参加の依頼)では真剣に取り組んでる訳だしなぁ。そもサポプレが適当かもわからんし。 取り組んでないなら経験値厨でいいと思うけど。 -- (名無しさん) 2010-06-01 06 44 25 「描写枠がとられる」って主張してるやつもいるけどな というか、嫌サポの人って、なんでサポ依頼に入るんだろう NPCが旅団に入れるようになれば少しは変わるのか? -- (名無しさん) 2010-06-01 15 16 25 システム上出来る事だから可・不可でいえば当然可。 でもサポート皆勤賞な人に良い印象は持てないかな。 でもそれだけ。 サポート嫌いな人はサポート屋を、 サポートOKな人は嫌サポート派を、 それぞれ無駄に敵視しすぎだと思う。 もっとフンワカいこうよ。 -- (名無しさん) 2010-06-02 02 18 03 エンブレではサポート=勝手に参加して良いもの。 無断サポートという呼び方は、勘違いもはなはだしい。 サポート容認派と否定派、どっちが正しいかよりも 両者がぶつからない環境作りが重要。 だから、誰がサポートに入ったか、 何人サポートに来たのか伏せるようになった。 リプレイ上でサポートの具体的な人数を挙げるのも禁止すべきかと。 あと、サポート参加履歴は本人しか見れないようにすべき。 これで容認派と否定派の衝突は回避できるんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-06-17 23 47 11 世界観説明と噛み合ってないのが一つの原因でもある -- (名無しさん) 2010-06-19 10 08 15 ↑↑すべきったって、こっちからはどうしようもねーべ -- (名無しさん) 2010-06-19 13 07 30 履歴は基本的に記録することに意味があるので、消す・隠すことはできない…的なことをオフで言ってたようなそうでないような まあ、今までのサポートシステムを世界観をできるだけ崩さないように組み直したら今のシステムになったってことじゃない? -- (名無しさん) 2010-06-19 14 31 25
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防具 防具とは鎧や衣服など、着衣して装備するアイテムのこと 装備することでP(パワー)/T(タクティクス)/S(ソウル)のステータス値を増加させることができる。 増加後のステータス値はGUTSやini、アビリティに影響する。 防具の強さ 防具によって上昇するステータス値はその防具のレベルが高いほど高くなる。 P/T/Sのどのステータスが高くなるかの割合は防具の種類によって違いがある。 防具の名前 依頼などで手に入った防具は基本的に「種類名」で表示される。 修練場で☆を消費し強化した場合のみ自由に自分で名前をつけることができる。 名称は自由で名前が変わることでステータスが変化することはない。 種類 この世界に登場する防具は以下のとおり。 防具によるステータス修正の初期合計値は10で統一されている。 {防具のレベル×初期修正値×0.1}がその時点の防具のステータス修正値となる。 名前 P T S 武装ジャケット 6 3 1 スーツアーマー 6 2 2 武者鎧 6 1 3 戦装束 1 6 3 狩猟服 2 6 2 硬革鎧 3 6 1 魔導装甲 3 1 6 聖衣 2 2 6 ウィズローブ 1 3 6 金属鎧 5 4 1 鎖帷子 5 2 3 蛮族鎧 5 1 4 鍛冶服 5 1 4 隠密服 1 5 4 革鎧 3 5 2 ロングコート 4 5 1 着物 4 5 1 祭祀服 4 1 5 術士服 2 3 5 魔女服 1 4 5 喪服 1 4 5 民族衣装 4 3 3 旅人服 4 4 2 拳法着 4 4 2 給仕服 4 4 2 軽衣 2 4 4 作業着 2 4 4 儀礼服 3 4 3 メイド服 3 4 3 毛皮 4 2 4 村人服 4 2 4 舞台衣装 3 3 4 ドレス 3 3 4 属性 手に入れた防具には属性が付与されていることがある。属性はその属性名により効果が決まっており、それぞれ決まった数値だけステータス修正値が上昇する。 何の属性が付いているかはアイテム詳細の「形状」のところをみると確認することができる。 また、修練場にて防具を強化する際にその属性防具を合成することで防具に最大3つまで属性を付けることもできる。 LV P T S 値 10 不動 番人 硬質 残像 軽量 刀守 紋章 祝福 上質 +1 20 醜悪 頑丈 超重 伝承 旋律 陽炎 破魔 封印 白光 +2 30 熱血 守護 堅牢 彗星 達人 絢爛 呪装 瞑想 献身 +3 40 勇気 鉄壁 魔骸 歴戦 硝子 黄昏 抱擁 共鳴 背徳 +4 50 暴走 黄金 獅子 幻装 罪業 白銀 魔装 疑心 誘惑 +5 60 要塞 生命 勇猛 秘宝 堕天 神業 堕落 純粋 聖痕 +6 70 完全 剛力 栄光 狂華 百識 超克 聖域 再生 邪術 +7 メモ 防具にの素材による有利不利はないとされている例えば金属鎧の立てる音や重量などは影響を受けないよう訓練されているとされている。 関連項目 アイテム 武器 アクセサリー
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剣 剣とはキャラクターが装備できる武器のひとつ 近接攻撃中心の武器である。 概 要 基本ステータス修正値は5/3/2。 パワー(P)とタクティクス(T)重視の攻撃アビリティを覚えられる。 特 徴 アビリティ 相手の特殊行動を押さえ、パワー(P)とタクティクス(T)でダメージを与えるようなアビリティを覚える。 特にソードラッシュは「3~6」がダメージなので相手にダメージを与えやすい。 【剣】?のアクション効果はアビリティの相性がいいため重宝する。 Lv 技名 種別 射程 アクション効果 KO効果 備考 10 十字剣? 攻 近 - T P P 戦闘不能? アックスソード、ソードハープでも習得可能 自分【剣】?【3マヒ】 11 ソードラッシュ? 攻 近 T T P P 戦闘不能? - 【4マヒ】 14 ????? ? ? - - - - - - - 15 ????? ? ? - - - - - - - 16 ????? ? ? - - - - - - - 18 ????? ? ? - - - - - - - 19 ????? ? ? - - - - - - - 伝説上の剣 関連項目 武器
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首狩りカマキリ 首狩りカマキリとは動物類に属する種族のひとつ。 概要 首狩りカマキリは巨大なカマキリのような姿をした動物 体長は人間ほどの大きさで、剣豪カマキリよりは小さい。大鎌のアビリティを扱い攻撃してくる。 登場シナリオ シナリオ“エルフレールの一滴” 関連項目 動物類
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ローパー ローパーとは植物類に属する種類のひとつ。 概要 ローパーはたくさんの触手を生やしており、それを使い獲物を捕食し食べる肉食の植物。 さまざまな作品に登場するモンスターではあるが、生態系の解説ページに早くから登場していたわりにシナリオ“狩りじゃ狩りじゃ”が初登場。 触手があるということから「大人の事情」方面担当モンスター的扱いだが、なにげにその姿の詳細は描写されていない。 触手による攻撃と胃液による攻撃をしてくる。 特に胃液による攻撃は、人体に影響はないものの鎧や服は解けるというあっち方面にはとても都合のよい攻撃となっている。 亜種とされるローパーがシナリオ“花園への道”に登場。 見た目はぶよぶよとしたピンク色の塊から触手が生えているらしい。 登場シナリオ マギラント編シナリオ“下水の掃除も命懸け” ラッドシティ編シナリオ“あぶない! したたる汁に這いずる触手” シナリオ“ノラント村の憂鬱” エルフヘイム編シナリオ“触手に少女が攫われた……だと!” アクスヘイム編シナリオ“狩りじゃ狩りじゃ” シナリオ“花園への道” シナリオ“魔草は血肉を食む” メモ ちなみに“ローパー”で画像検索するとサボテンに触手がついたようなものがよく出てくる。 関連項目 植物類
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エレファンタス エレファンタスとはバルバ類に属する種族のひとつ。 概要 エレファンタスは象を擬人化したような姿を持つ異形のバルバ。 知能が高く、独自の文化体系や宗教思想を構築している集団も存在し、ごく稀に人間と交流を持つ個体もいる。 でかい身体を使ったパワフルな攻撃のほか、星霊術士のアビリティを使う個体もいるらしい。 語尾は~ゾウ。 登場シナリオ 海賊群島編シナリオ“カレーなる戦い” 関連項目 バルバ類 生態系
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蟹バルバ 蟹バルバとはバルバ類に属する種族のひとつ。 概要 蟹バルバは体長二メートルに至るだろう、巨大な蟹のバルバ。 分厚い甲殻とハサミ状の両腕を備えた、いわば蟹人間。 巨大な鋏から威力の高い「4マヒ」の効果がある近接攻撃をしてくるらしい。 現在のところ旅団シナリオでしか登場はしていない。 デスキャンサー(仮)がこのバルバと同種なのかどうかは不明。 登場シナリオ ラッドシティ編旅団シナリオ“食うか食われるか!? 蟹よ、お前はとても美味しい” 関連項目 バルバ類 生態系